Macromedia Director MX - практическое применение

         

Используя структуру, созданную для вашего



Используя структуру, созданную для вашего проекта в предыдущих прикладных упражнениях, вы теперь добавите контент в проект. Построенные вами ранее интерфейс и навигационные средства обеспечат пользователю доступ к добавляемому контенту. Эта маркетинговая программа предназначена обеспечить пользователя информацией о списке образцов продукции. В этом разделе вы создадите список продукции с описанием каждого ее образца.

Прикладное упражнение 17.1: Добавление контента со сведениями о продукции



В этом прикладном упражнении вы создадите страницы, в которых пользователю будет сообщаться список продукции с описанием каждого ее образца.

Рассмотрим пример

Давайте взглянем на завершенное упражнение.

1. Внимательно ознакомьтесь с окнами партитуры, сцены и труппы.

2. Щелкните по кнопке Play на Control Panel. Когда появится меню, выберите кнопку Product Information и просмотрите контент, который вы будете добавлять в этом упражнении.

Что должно получиться на экране

На рис. 17.1 показано, как будет выглядеть сцена завершенного упражнения.

Macromedia Director MX - практическое применение
<br>

Рис. 17.1. Сцена с новым контентом, добавленным при выполнении упражнения


Что должно получиться за сценой

На рис. 17.2 показано, как будет выглядеть партитура после завершения упражнения.

Macromedia Director MX - практическое применение
<br>

Рис. 17.2. Партитура завершенного упражнения


Шаги по созданию приложения

Внимание

Последующие шаги задают общее направление. Это - ваш проект, поэтому чувствуйте себя свободно и вносите в него любые изменения, какие сочтете нужными.


Прикладные упражнения являются для вас средством применения знаний, полученных в предыдущих главах. Упражнения дают «идею» для понимания того, что вы должны создать и какие исходные материалы при этом должны использовать. Как вы будете осуществлять каждый проект, зависит большей частью от вас.

Последующие шаги (а также и номера конкретных кадров) предназначены только для общего направления. Они служат справочным материалом и указывают, какие задачи вы должны решать. Вместе с тем вам предоставлена некоторая свобода выбора того, как в точности должен выглядеть ваш результат, и как вы его будете получать. Это - ваш проект, поэтому творите свободно в пределах общей структуры упражнения. Занимаясь этим, вы можете получать консультации из завершенного примера, который вы видели в разделе упражнения «Рассмотрим пример».

1. Используйте результат работы, которую вы проделали в последнем прикладном упражнении.


а)  откройте файл Application_15. dir в папке Save Work вашего компьютера.

2. Сохраните файл под именем Application _17 в вашей папке Save Work.

3. Добавьте образцы продукции с 1 го по 3 и в маркеры с Pro 1 по Рго 3. Поместите текст с описанием продукции и графические изображения в шаблоны продукции.

4. Протестируйте навигационные средства, чтобы убедиться в правильности размещения спрайтов по отношению к их маркерам.

5. Сохраните файл под именем Application_17 в вашей папке Save Work на вашем жестком диске.