Примеры сетевых топологий


Команды клиента - экспериментальные и расширения Команда X


Аргументы: определяется приложением.
Отклики: определяется приложением.
Результат: OK - команда выполнена;
NO - отказ;
BAD - команда неизвестна или неверен аргумент.

Любая команда с префиксом X является экспериментальной командой. Команды, которые не являются частью этой спецификации стандарта, модификации стандарта или одобренного IESG экспериментального протокола, должны использовать префикс X.

Любой добавленный немаркированный отклик, посланный экспериментальной командой также должен иметь префикс X. Реализации сервера не должны посылать такие немаркированные отклики, если только клиент не запрашивает их посредством какой-либо экспериментальной команды.

Пример: C: a441 CAPABILITY
S: * CAPABILITY IMAP4rev1 AUTH=KERBEROS_V4 XPIG-LATIN
S: a441 OK CAPABILITY completed
C: A442 XPIG-LATIN
S: * XPIG-LATIN ow-nay eaking-spay ig-pay atin-lay
S: A442 OK XPIG-LATIN completed-cay

6. Отклики сервера

Существует три вида откликов сервера: отклики состояния, информация сервера и запрос продолжения команды. Информация, содержащаяся в отклике сервера, идентифицируется словом "Содержимое:".

Клиент должен быть готов воспринять любой отклик в любое время. Отклики состояния могут быть маркированными или нет. Маркированные отклики состояния указывают на результат завершения команды клиента (OK, NO или BAD) и имеют метку, соответствующую команде.

Некоторые отклики состояния и любая информация сервера не маркируются. Немаркированный отклик выделяется символом "*" вместо метки. Немаркированные отклики состояния отмечают реакцию сервера, они не указывают на завершение выполнения команды (например, предупреждение о предстоящем отключении системы). По историческим причинам немаркированные информационные отклики сервера называются также "незапрашиваемыми данными".

Определенные данные от сервера должны записываться клиентом при получении. Такие данные несут критическую информацию, которая влияет на интерпретацию всех последующих команд и откликов (например, создание или уничтожение сообщений).




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин